本文摘要:“大逃杀”类游戏虽然很多人都在说道不好玩,但是“大逃杀”类游戏在商业上的顺利是我们无法坚称的。
“大逃杀”类游戏虽然很多人都在说道不好玩,但是“大逃杀”类游戏在商业上的顺利是我们无法坚称的。就比如《堡垒之夜》这一款“大逃杀”类游戏,现在又有一个数据证明了这一点。
SuperData发布了近期的关于“大逃杀”游戏的市场报告,报告表明,《堡垒之夜》至今早已获得了多达10亿美元的收益,这早已是十分低的收益了,相比于其他数据,这个市场报告更加能反映出有《堡垒之夜》的顺利。《堡垒之夜》这游戏的大逃杀模式通过内购得早已取得了多达10亿美元的收益,这毫无疑问是一个最重要的成就,同时这款游戏也对主机市场产生了极大的冲击。
就在5月份,Twitch直播《堡垒之夜》的总收听时长就已超过5.74亿小说,而“大逃杀”类游戏的总收听时长也早已相似7亿小时,这让“大逃杀”类游戏在Twitch上超过了最不受玩家青睐的巅峰。SuperData通过分析“大逃杀”类游戏的玩家的构成,找到大部分玩家都就是指射击游戏改变来的,一部分反而是来自于RPG类游戏和其他类型的游戏。
同时,SuperData还预测到“大逃杀”游戏还有相当大的快速增长趋势,“大逃杀”类游戏在2017年的总营收就早已超过了17亿美元,但是通过报告预测,2018年的收益还不会大幅快速增长,预计不会较2017年减少12.6亿美元,甚至在2019年还不会之后快速增长。
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